20 consoles de jeu dont vous ne saviez même pas qu'elles existaient

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Que vous ayez grandi au tout début de l'industrie du jeu, que vous soyez un vétéran de la violente guerre des consoles ou que vous déboursiez actuellement de l'argent pour des mises à niveau matérielles mineures parce qu'ils ont un mot comme «Pro» dans leur nom, il est probable que vous ayez à moinsquelquefamiliarité avec divers systèmes de jeux vidéo de votre époque et au-delà.

Des noms comme Atari, Intellivision, Sega, Sony et Nintendo évoquent tous des images de boîtes en plastique de différentes tailles et couleurs, qui contiennent toutes des aventures vidéo virtuelles pour votre plaisir.


Cela dit, il y a beaucoup plus dans les huit générations de consoles que de grands noms comme la Xbox ou même des entrées relativement obscures comme le TurboGrafx. En fait, nous sommes prêts à parier qu’il existe un nombre considérable de consoles dont vous n’avez jamais entendu parler, et c’est ce à quoi nous nous attaquons avec notre liste de20 consoles de jeu dont vous ne saviez même pas qu'elles existaient.

Votre concept du marché des consoles de salon est sur le point de s'étendre, alors préparez-vous.

20 Playdia

via twitter.com

Une exclusivité japonaise, la Playdia de Bandai était en quelque sorte une console «ludo-éducatif» destinée aux jeunes utilisateurs.


Peu de jeux jamais sortis pour le système malheureux, mais les quelques douzaines qui existent sont plutôt intéressantes, étant donné que beaucoup d'entre eux comportent des éléments tels queDragon Ball, Ultraman, Hello Kitty, Sailor Moon, Gundam,et d'autres marques affiliées à Bandai.

19 Zeebo

via Imgur


Alors que le nom «Zeebo» est principalement associé à un clown spectral malveillant dansAs-tu peur du noir?, c'était aussi le surnom d'une bizarre console de salon 2009 vendue exclusivement au Brésil et au Mexique.

Le Zeebo ne comporte aucun type de disque ou de cartouche pour son support. Au lieu de cela, chaque jeu est téléchargé via Internet.

En plus d'une bibliothèque de jeux originaux, le Zeebo était également doté de classiques de tous les temps tels queResident Evil 4.

18 CD-ROM au carré

via Wikipedia


Cette console est unique en ce qu’elle est en fait plus un add-on pour le Turbo-Grafx-16 qu’un système autonome… mais sa technologie était si révolutionnaire qu’elle a facilement gagné sa place sur la liste.

Quel est le problème, demandez-vous? Cet appareil a été la toute première console de jeu vidéo à utiliser des CD-ROM comme support de stockage.

Il serait suivi tardivement par le Turbo Duo bien plus connu, laissant essentiellement cette référence de la technologie du jeu vidéo dans les annales de l'histoire.

17 Boucle

via eurogamer.net

Même avec un nom aussi mignon et idiot que «Loopy», l'étrange système 32 bits de Casio n'a pas réussi à graver sa place dans le cœur et l'esprit des joueurs.

C'est dommage aussi, car le Loopy a beaucoup de trucs bizarres pour lui.

Outre le fait qu'il était presque exclusivement commercialisé auprès des femmes, le Loopy avait une imprimante intégrée et des modules complémentaires comprenant un appareil de capture vidéo et des outils de retouche d'image.

16 Super Cassette Vision

via japanspel.blogspot.com

«Super Cassette Vision» est sans conteste la combinaison de mots la plus des années 80 que nous puissions imaginer, ce système japonais obtient donc déjà quelques points bonus dans notre livre.

Suite à la non-super 'Cassette Vision', ce système a été conçu en réponse à la puissance croissante de Nintendo et de Sega.

Comme vous pouvez probablement le deviner, la Super Cassette Vision n'était pas à la hauteur de ses concurrents de plus en plus omnipotents, ce qui a finalement poussé son fabricant, Epoch, à abandonner complètement le marché des consoles.

15 Pioneer LaserActive

via youtube.com

LaserActive de Pioneer est une union impie de console de jeux vidéo, de lecteur CD et de machine à karaoké. Heck, il joue même les Laserdiscs!

Ce n'est pas tout: grâce à l'achat de modules supplémentaires, votre horrible fusion d'un système de divertissement enfreindra les lois de la nature en acquérant les connaissances des arcanes pour jouer aux titres TurboGrafx et Genesis, et si cela ne suffisait pas, il avait également (faible -tech) Capacités 3D.

Malgré toute sa puissance, la forme de base de ce monstre monstrueux coûtait 970 $, scellant son échec commercial.

14 PC-FX

via ebay.com

Bien qu'il ne soit pas aussi populaire que les systèmes Nintendo ou Sega, le Turbo-Grafx 16 a quand même réussi à avoir une présence suffisamment décente pendant les premières guerres de consoles.

Quoin'a pasavoir une présence assez décente, à tout moment, était sa cinquième génération de suivi, le PC-FX, qui n'a vendu qu'environ 400 000 unités.

Une chose étrange à propos du PC-FX est qu'il avait une sélection importante de ... dirons-nous,rique', des titres dans sa bibliothèque ... si c'est votre genre de chose.

13 FM Villes Marty

via youtube.com

Autre exclusivité japonaise, le FM Towns Marty disposait d'un matériel étonnamment avancé qui le mettait à égalité avec ses pairs et ses concurrents directs, mais hélas, ce fut un échec colossal.

Ironiquement, un élément moteur sérieux derrière l'écrasement et l'incendie du FM Towns Marty était le matériel même que nous avons si rapidement loué: en raison de sa conception, il était coûteux à créer et difficile à remplacer.

Cela, ajouté au fait qu'il ne s'agissait pas d'un mélange entre un ordinateur et un système, a scellé son destin.

12 Pippin

via journaldulapin.com

Né d'un pacte de sang conclu entre Bandai et Apple, le Pippin de conception uniforme (autrement connu sous le nom de «PiP P! N») est une curiosité extrêmement rare.

Essentiellement un ordinateur Apple sous la forme d'un système de jeu vidéo, le Pippin était censé être une technologie impressionnante, mais a été abandonné après un début pitoyable, où il ne s'est vendu qu'à 42000 exemplaires.

11 iQue Player

via twitter.com

Le piratage et la censure chinois sont des problèmes notoires à travers le monde, mais en 2003, Nintendo et le scientifique Wei Yen ont tenté de combattre les deux simultanément.

À première vue, l'iQue Player semble être un contrôleur «plug-and-play», mais il s'agit en fait du système lui-même.

Il y avait 14 jeux sortis pour le système, qui étaient tous des classiques N64 qui devaient être téléchargés à partir d'un dépôt spécial.

10 Ouya

via vox.com

Ce qui est drôle à propos de l’Ouya, c’est qu’à un moment donné, tout le monde savait qu’elle existait.

Salué comme une sorte de changeur de jeu révolutionnaire, l'Ouya était tellement exagéré que, lors de sa libération finale, quiconque s'en souciait avait déjà dépensé son énergie, faisant atterrir ce système presque déifié avec un bruit sourd, puis se désintégrer dans le sable de temps.

9 HyperScan

via youtube.com

L'HyperScan était une tentative de Mattel pour satisfaire les joueurs qui n'étaient pas assez vieux pour gérer des joueurs complexes ou matures.

Malheureusement pour Mattel, leur croisade s'est soldée par un échec, car le système et ses accessoires n'ont pas réussi à avoir un impact considérable sur le marché.

Au total, seuls cinq jeux sont sortis pour l'HyperScan, et il est tombé dans l'ombre.

8 VTech Socrates

via commons.wikimedia.org

Le VTech Socrates est un système «éducatif» plutôt ordinaire, avec un assortiment de jeux axés sur des sujets comme les mathématiques et la langue.

Fait intéressant, il dispose d'un clavier sans fil et d'une technologie vocale, qui auraient tous deux époustouflé nos esprits si nous étions encore des enfants.

Le Socrate avait une dernière chose à faire, et c'était «Socrate», sa mascotte robotique mignonne.

7 Atari XEGS

via nightfallcrew.com

Les succès et les échecs bien connus d’Atari en ont fait un nom connu, mais même une entreprise aussi emblématique qu’elle a encore quelques bribes curieuses dans son histoire, et l’Atari XEGS en est définitivement un.

Commercialisé comme étant une sorte de mélange entre une console sérieuse et un ordinateur pour débutants, le XEGS a en fait réussi à effectuer les deux tâches de manière décente.

Indépendamment de l'obscurité relative du système, son canon léger est toujours sacrément cool.

6 Nuon

via commons.wikimedia.org

Le début des années 2000 était une période folle, car la frontière entre «système de jeu vidéo» et «appareil de divertissement» commençait à s'estomper, principalement grâce à l'inclusion d'un lecteur DVD sur la PS2, et le concept Nuon espérait en tirer parti.

Le concept Nuon est difficile à catégoriser, mais il s'agissait essentiellement d'une technologie qui a été implémentée dans des appareils pour créer un lecteur DVD avancé pouvant également jouer à des jeux vidéo.

Peut-être sans surprise, très peu de titres ont été publiés qui ont profité de la technologie.

5 Action Max

via commons.wikimedia.org

La seule chose qui manque dans un nom comme 'ACTION MAX' est 'SUPER' ou 'EXTREME'. Hélas, pas de chance.

L'Action Max est contrôlée uniquement par des armes légères et utilise des cassettes VHS pour ses jeux.

Malheureusement, aucun des jeux disponibles n'avait de profondeur, tous tombant strictement dans la poursuite de scores élevés grâce à un gameplay de style arcade.

4 Super A’Can

via taipeigamer.blogspot.com

Une console conçue et vendue exclusivement à Taïwan, l'échec connu sous le nom de «Super A’Can» bascule si précairement sur le fil du rasoir entre «immense obscurité» et «l'oubli total», que son existence même risque d'être totalement oubliée.

Comme vous vous en doutez, il existe très peu d’informations solides… du moins en ce qui concerne les jeux du système. Quoiestl’échec dévastateur de A’Can, qui a coûté à son créateur, Funtech, tellement d’argent qu’ils ont littéralement détruit tous les vestiges du système et de sa production pour les vendre comme ferraille.

3 Système de divertissement familial Game Wave

via pinterest.com

Fidèle à une partie de son nom, le Game Wave a un design délicieusement ondulé. Malheureusement, il n'a pas été à la hauteur de cette dernière partie, avec à peinequelconque«Divertissement familial» à avoir.

Un peu comme le Nuon mentionné ci-dessus, le Game Wave était un lecteur DVD avec une petite bibliothèque de «jeux» jouables, et, tout comme le Nuon, il n'a pas réussi à gagner aucune sorte de traction significative.

2 Vision interactive View-Master

via pinterest.com

Quand nous sommes en 1989 et que vous voyez un slogan qui promet que le système «fera de vous une partie de l’émission», vous devriez savoir que vous allez être déçu.

La première chose que vous avez probablement remarquée est l’aspect asymétrique étrange du système lui-même, ce qui est certainement inhabituel… mais il y a aussi ce contrôleur, qui est de loin le design le plus illogique que nous ayons jamais vu.

Le gadget principal vient de l'utilisation de cassettes VHS, qui permet l'illusion des personnages à l'écran «interagissant» avec le joueur.

1 compagnon de pont de la BBC

via flickr.com

Vous êtes-vous déjà demandé comment votre grand-mère est devenue la déesse destructrice de Bridge?

Ne vous demandez plus: elle a simplement acquis le BBC Bridge Companion.

Lancé par la BBC (oui, la British Broadcasting Corporation, de toutes choses), ce système est un 8 bits dédié à apprendre aux gens comment jouer au bridge pour le prix bas et bas d'environ 200 livres sterling.

Un petit prix à payer pour la suprématie du Bridge.

Sources: IGN, Kotaku, EuroGamer